indienova.com/u/ceasia/blogread/31693
曾经的 ACT 四巨头:《战神》已经转型为 ARPG;《鬼泣V》反响不错,但《鬼泣6》能否在后续推出还得看卡普空的脸色……这么看明年年初模拟经营玩家的选择恐惧症怕是要犯了,不过丰盈大腿的威力一般人可是抵挡不住诱惑的。……,但就其视觉效果来看,如我一般的恐怖游戏小白还是有点吃力的
indienova.com/game/zombie-school
这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内的角色将会和游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断和追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累
indienova.com/history/531
搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……,看似安全的石板暗藏尖刺,甚至有的关卡由大量空中移动平台组成,而且单个平台在移动的时候左右还会间歇性出现尖刺……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因
indienova.com/u/acgtatehi/blogread/12126
目前EA(1.01)版本包含有3条剧情线路,20万字左右内容。……总体而言,本作的声优表现都挺不错,但其中最受笔者力荐的便是身为“我”的配音了。……而且本作与一般同类型的游戏不同,本作采用了双线结构,一条线讲的自然就是前面提及的袁艳与猫的事情,而另一条线讲的是某位男子来到陌生城市
indienova.com/game/professional-bull-riding-out-of-the-chute
)和拉斯维加斯等不同地点举行的 10 场 3 轮制的比赛。……容易上手的游戏操作和多样的难度等级,让任何玩家都能轻松游玩和接受真正的挑战。……逼真的音效、刺激的音乐、正统的 PBR 规则和得分系统让您如同置身现场一般
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、遭遇多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……《星陨传说》在《星陨传说》中,玩家的所有操作仅仅是左右滑动:攻击怪物或放弃并逃跑,特殊场景中左右选项,……这种失落和不习惯的体验并不是所有玩家都愿意接受的,所以今天的rougelike一般都带有局外的成长要素
indienova.com/u/jkllin/blogread/5056
项目当然是还在进行了,并且换了神级代码君~目前由potion进行代码操作(谜一般的操作)~各种讨论(经常说我听不懂的语言……人物有一个远程技能,一个位移技能,一个近距离技能,根据人物的设定,技能有各自的特色~操作就是上下左右攻防跳……这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,加立体感再到细化,可谓是一个大工程,非常考验耐心,多少有点进步吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……强多少的掌机,会遭到多少冷嘲热讽。……那它的价格就不可能干得过 Steam Deck,动辄 7000 元往上走的售价可不是一般家庭负担得起的
indienova.com/game/dying-1983
《临终:1983》是临终系列的第二作。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡制,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本作剧本文本量是前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化
版本:Early Access
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